second degré
Le personnage de droite va projeter le personnage de gauche suivant la trajectoire d'une fonction donnée par l'utilisateur. Le mouvement naturel correspond à une fonction du second degré. En tenant compte des dimensions des axes :
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proposer la forme factorisée d'une fonction du second degré.
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proposer la forme canonique d'une fonction du second degré.
- Attention, le personnage en noir est placé à l'origine $(0;0)$
- La multiplication $\times$ se note "*", et $x^2$ se note "x^2"