Au départ, il y a un damier, des pions placés dans une zone "prison". | Le but est de libérer tous les pions de la zone prison (de nouveaux pions peuvent apparaître). |
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Le déplacement des pions est particulier : lorsqu'un pion est déplacé, il se dédouble en créant un pion à sa droite et un pion en dessous de sa position de départ. Il n'est pas possible de réculer et on ne peut pas 'sauter' par dessus un autre pion. | |
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Afin d'étudier mathématiquement ce jeu, nous attribuons un poids à chacun des pions. A chaque fois qu'un pion est déplacé, le poids est divisé en deux et réparti dans les deux pions créés.
Par exemple, si on déplace un pion qui pèse $1$, les deux pions crées pèseront $\frac{1}{2}$et ainsi de suite :