Au départ, il y a un damier, des pions placés dans une zone "prison". | Le but est de libérer tous les pions de la zone prison (de nouveaux pions peuvent apparaître). |
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Le déplacement des pions est particulier : lorsqu'un pion est déplacé, il se dédouble en créant un pion à sa droite et un pion en dessous de sa position de départ. Il n'est pas possible de réculer et on ne peut pas 'sauter' par dessus un autre pion. | |
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Afin d'étudier mathématiquement ce jeu, nous attribuons un poids à chacun des pions. A chaque fois qu'un pion est déplacé, le poids est divisé en deux et réparti dans les deux pions créés.
Par exemple, si on déplace un pion qui pèse 1, les deux pions crées pèseront \frac{1}{2}et ainsi de suite :